Autore Topic: Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!  (Letto 5300 volte)

Offline lucommodore

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Dopo il clamoroso successo del 2011 e del 2012, anche quest'anno RGCD organizza il...
Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition!

E con tutta la personale soddisfazione per aver pubblicato due news in fila dedicate al Commie, vado a riportare (per completezza) un po' tutto quanto si può trovare nella paginetta ufficiale dedicata sul sito di RGCD:
http://www.rgcd.co.uk/2013/05/c64-16kb-cartridge-game-development.html


IL REGOLAMENTO
- The competition deadline is midnight GMT on the 30th November 2013 (this gives you over 6 months of development time).
- There will be no competition unless a minimum of six entries are submitted by the deadline.
- All submitted games must be in working 16KB cartridge ROM format (help is available to test ROM files on real hardware). Compression is allowed (and encouraged) but the final file size must not exceed 16KB (.crt (VICE) at 16.0 KB (16,464 bytes) or .bin (C64) at 16.0 KB (16,384 bytes)).
- The games submitted do not necessarily need to be new, but must be your own work, not sold commercially or released in cartridge format previously. Cartridge ROM hacks will obviously not be accepted.
- PAL must be supported, with additional NTSC support optional (but encouraged). If possible, please consider GS compatibility.
- The maximum number of single entries from a person or group is set at three. If more entries are made, the applicant has the opportunity to replace a previous entry with a new one.
- All applicants that submit a valid entry (see above) will receive one physical cartridge copy of their game for free.
- The applicant owns their work, so therefore submitted games will *ONLY* be released for sale at an agreed price via RGCD if the coder expresses a desire to do so.
- There will be a panel of judges (announced in full over the coming weeks), and entries will be scored on a point distribution basis across several criteria. The decision of the panel is final.
- Judges *CAN* enter games themselves, but cannot self-vote (award points to their own release).



LINKS UTILI & INFO SULLE CARTUCCE PER C=64
- http://codebase64.org/doku.php?id=base:assembling_your_own_cart_rom_image
- http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/memcfg.htm
- http://downloads.rgcd.co.uk/projects/c64/frame16kb.asm



COME ISCRIVERSI
If you are interested in entering the competition, send us a message via the form on our contact page (http://www.rgcd.co.uk/p/contact.html)
confirming that you'd like to take part and we will be in touch with more details.

Registered applicants and their entries are listed below:

- John Christian Lønningdal & Saul Cross (Rocket Smash) --> questi sono della RGCD, il primo è un noto C=ollezionista norvegese con cui in passato ho scambiato giochi tramite il forum www.lemon64.com ma non sapevo fosse coder. L'altro non lo conosco ma è quello adibito a grafica & musica. Al momento c'è uno screenshot del loro work-in-progress:


- Matthias Bock (Powerglove) --> http://www.lazycow.de/ --> è un coder tedesco che in passato ha scritto alcuni giochini per Amiga, ora si cimenta con il Commie.

- Max Hall (Cosmic Ark) --> http://csdb.dk/scener/?id=6199 --> lui è un true-anziano della scena, ma roba tipo che ci pistola dagli anni '80. Che io sappia non ha mai fatto videogiochi ma per lo più musica e grafica. Al momento c'è uno screenshot del suo work-in-progress:




INVIARE IL PROPRIO GIOCO
You can send in your game via email, yousendit (or other service), upload it to your server or even pop it in the post on a CD-ROM/SD card/etc. but it *MUST* be received/downloaded by us prior to the deadline.



I GIUDICI
We are still in the process of building up a panel of judges, which at the moment includes the following people:
- Andreas Varga/Mr. SID (HVSC Crew)
- Andy Jenkinson/Uglifruit (RGCD)
- Alex Ross-Shaw (RGCD/Retro Fusion)
- Flemming Dupont (RGCD)
- Frank Gasking (GTW64)
- James Monkman/Heavy Stylus (RGCD)
- John Dennis (RGCD)
- Kenz (Psytronik)
- Mayhem
- Dr. Martin Wendt/Enthusi (RGCD/Onslaught)




IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO
The scoring rules are very simple. Depending on the number of entries, the judges will award points to each game over several criteria (as discussed below). If there are 6 entries, 6 points go to the best, then 5, 4, 3, 2 and 1 to the worst.
If a panel member has entered a game themselves, then the number of points that they can award will be adjusted (in this example, to 5) and they will not score their own release. This may initially seem harsh (and disadvantageous), but is countered by fairly taking a mean average based on how many people judged each game.
The criteria that each game will be evaluated on are:
- Originality/Concept (quality of game design, taking into account originality),
- Execution (execution of design, taking into account controls, NTSC/GS compatibility),
- Presentation (quality of graphics, audio and overall presentation),
- Gameplay (a measure of how enjoyable the game is to play),
- Lasting Appeal (replay value, addictiveness).

When the panel has scored each game accordingly, the totals for each criteria will be divided by the number of judges to produce a mean average. These averages are then added together for each game to give a final score.




I PREMI!
As well as a free copy of their submitted game on cartridge, there will also be prizes awarded to the entrants behind games that place 1st, 2nd and 3rd (as decided by the judging panel). Many thanks to Gideon Zweijtzer and Gareth Darby for their sponsorship!

- 1st Prize
A 1541 Ultimate II Cartridge (RRP £110), £100 and an Easy Flash cartridge complete with a currently unspecified game.

- 2nd Prize
A 1541 Ultimate II Cartridge (RRP £110), £50 and an Easy Flash cartridge complete with a currently unspecified game.

- 3rd Prize
£50 and an Easy Flash cartridge complete with a currently unspecified game.


(We are still in the process of securing sponsorship - more prizes will be added to this list as they are confirmed).




E' tutto. Mi piacerebbe moltissimo vedervi partecipare un italiano ;D
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Offline TheKaneB

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #1 il: 03 Maggio 2013, 21:09:02 »
Figata galattica!

Se non fosse per i miei troppi impegni, un giochino babbo babbo lo presenterei volentieri al concorso :)
Comunque non vedo l'ora di giocarmi le varie "entries" di quest'anno :)

Offline cpiace64

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #2 il: 03 Maggio 2013, 21:57:25 »
non ho parole

Offline lucommodore

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #3 il: 03 Maggio 2013, 22:30:55 »
Figata galattica!

Se non fosse per i miei troppi impegni, un giochino babbo babbo lo presenterei volentieri al concorso :)
Comunque non vedo l'ora di giocarmi le varie "entries" di quest'anno :)

Dei giochi dello scorso anno più della metà sono stati poi un po' migliorati e pubblicati su cartuccia in edizione commerciale direttamente dalla RGCD.
I premi non saranno ricchissimi ma risultano mooolto appetibili per un sessantaquattrista.

Noi vorremmo tutti G.E.M.Z. sul Commie, invece qua pare convertano per Android... :(
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Offline Allanon

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #4 il: 03 Maggio 2013, 23:42:32 »
"Prometto solennemente di fronte a codesta illustrissima signoria vostra che nel retro-coso che acquisterò a breve intraprenderò una  trasposizione di G.E.M.Z., sia che si tratti di un C64 o di un MSX o di uno Spectrum, almeno un tentativo sarà portato al cospetto di signoria vostra per soddisfare l'ego di me medesimo e la sete di voi altri nerdici e insaziabili individui nei quali identifico me stesso nello spasimare per i medesimi antichi cimeli che un tempo furono il futuro."

Settimana prossima decido cosa prendere  ::)

Offline TheKaneB

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #5 il: 03 Maggio 2013, 23:46:58 »
Compare Fabio, se la scelta dovesse, per puro caso, ricadere sul C128, si da il caso che ne abbia 3 in cantina un po' ingialliti ma ancora buoni e potrei mollartene uno per le sole spese di spedizione. Purtroppo però non ho lettori cassette e floppydrive in più da darti, ne avevo alcuni me li ho regalati ad altri amici e l'ultimo pezzo vorrei tenerlo per me :\

Ho anche uno Speccy 48K moddato con una Rom non ufficiale e un MSX 2 spettacolo, ma essendo in numero singolo (i doppioni li ho già venduti e / o regalati) me li tengo :p

Offline Allanon

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #6 il: 04 Maggio 2013, 01:43:07 »
grazie Antonio per l'offerta, spero solo che la scimmia la smetta di gridarmi 'msx' nelle orecchie e mi lasci riflettere...   e poi... hai pronunciato 'msx2 spettacolo' ... aaargggghhh.   :-)

Offline lucommodore

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #7 il: 04 Maggio 2013, 16:04:30 »
Settimana prossima decido cosa prendere  ::)
Ecco, non ti sbagliare eh... :P

@KaneB
Che poi ce lo vedo proprio il comparone a sviluppare sul C=128! ;D

@Allanon
Io posso fornire un datassette nuovo compatibile per 20 euri (o meglio ancora mi passi un qualcoso in cambio) e/o freely un 1541-II senza alimentatore (quello che mi girò il lotto con altra roba mi giurò che funzionava, quindi andrebbe cercato solo il PSU su ebay) + qualche giochello, dischello, cavetti... 

Dai compare l'MSX2 è tipo lo Spectrum+3: un coso per collezionisti e basta. Hai mica mai dato uno sguardo ai prezzi dei giochi? Specie quelli su cartuccia, partono le centinaia di euro come fossero brustoline, per non arlare delle periferiche...

Infine uno come te che compone musica VERAMENTE preferirebbe i "bip bop bup" del General Instrument AY-3-8910 al SID?? :o :o
Ti rendi conto che è lo stesso chip sonoro del Colecovision?
Per avere di meglio dovresti cercarti un MSX2+ (http://www.ebay.it/sch/i.html?_sop=3&_sacat=0&_from=R40&_nkw=MSX2%2B&LH_PrefLoc=2) o un MSX TurboR (http://www.ebay.it/sch/i.html?_sacat=0&_from=R40&_nkw=MSX+turbo+r&LH_PrefLoc=2&_nkwusc=MSX+TurboR&_rdc=1) con lo Yamaha YM2413, ma a parte che ti vendi l'auto per prenderli e ti ipotechi la casa per eventuali periferiche, poi non ce l'ha nessuno e per chi svilupperesti? Per 3 collezionisti giapponesi?

Inoltre anche con il C=128 si può lavorare a 80 colonne come nell'MSX e sul Monitor VGA:
http://home.comcast.net/~kkrausnick/c128-vga/diagram.gif

Mentre con l'MSX ci diventi matto: http://gomsx.net/hansotten/msxdocs/msx2vga.pdf

Guarda bene bene la scimmia adesso:


Noti niente di diverso da prima? :P
« Ultima modifica: 04 Maggio 2013, 16:16:23 da lucommodore »
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Offline Allanon

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #8 il: 04 Maggio 2013, 19:09:42 »
Noto.... noto... che apro un thread specifico per non infangare questo :P

Offline lucommodore

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Re:Commodore 64 16KB Cartridge Game Development Competition 2013!
« Risposta #9 il: 11 ſettembre 2013, 04:58:04 »
E mentre il compare Allanon sta ancora lottando con la scimmia per capire quale macchina a 8 bit acquistare, aderiscono ufficialmente al COMPO altri agguerriti concorrenti intenzionati a scrivere il miglior giochino da 16 Kb per Commie del 2013.

Lo svedese David Eriksson (http://csdb.dk/scener/?id=24144), già partecipante al COMPO 2012 con Spike C64 Dislike (http://csdb.dk/release/?id=109539) porterà un platform game di nome The Blob



L'ottimo Ernst Neubeck (https://plus.google.com/105241127175521312662/posts) preparerà il puzzle-game Phase Out (si può veder qualcosa sul suo profilo google+)



Per il veterano Geir Straume (http://csdb.dk/scener/?id=4930), nome ben noto nella scena per i suoi giochini da 4 Kb, averne ben 16 a disposizione sarà grasso che cola! Preparerà per il COMPO il terzo capitolo della sua apprezzatissima saga: Berlinger III



Jason Kelk (http://jasonkelk.me.uk), più noto nella scena con lo pseudonimo T.M.R., è membro operativo della demo crew Cosine (http://www.cosine.org.uk/about.php), è editore del sito http://www.oldschool-gaming.com, a volte scrive articoli per il blog della RGCD ed è stato redattore della rivista RetroGamer (www.retrogamer.net) per ben 4 anni. Sta preparando uno shoot'em up di nome Cybernox



Già pronto e consegnato il clone di Tetris S-Blox (http://csdb.dk/release/?id=114430) di Payton Byrd (http://csdb.dk/scener/?id=21367)



Poi, per quanto riguarda quelli già menzionati nel post di apertura,

è arrivato un primo screenshot di Powerglove di Matthias Bock; ricorda un po' MegaMan...



e abbiamo la (naturalemente) splendida schermata introduttiva di Cosmic Ark di Max Hall:



nessuna news invece su Rocket Smash  del dinamico duo John Christian Lønningdal & Saul Cross ma attendiamo fiduciosi.


Anche quest'anno si preannuncia dunque una "caldissima" COMPO, cercherò di tenere aggiornato il thread sicuro che non mancheranno sorprese nei 3 mesi che restano allo scadere della gara.
Nel frattempo, "enjoy the C=64 scene!" ;D
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