Occorre ancora molta potenza di calcolo, e tecniche di programmazione più avanzate per fare dei giochi delle esperienze si ultra-dettagliate, ma su più larga scala, con più libertà e con un'i.a più evoluta che possa garantire situazioni di gioco varie e divertenti.
Per rientrare nel costo quante copie devono vendere?Conviene fare un giocone micidiale con uno sviluppo di 3 anni, oppure sfornare 6 giochi di merda con un costo complessivo simile, nello stesso arco di tempo? Magari un gioco ad episodi?Ecco perchè oggi i giochi sono corti. E' una questione di soldi :-D
quindi una volta i giochi avevano più spessore o eravamo noi ad accontentarci con meno?
La grafica resta oggi come ieri, un elemento fondamentale per i giochi.