Autore Topic: Rage [PC]  (Letto 1049 volte)

Offline Amig4be

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Rage [PC]
« il: 23 Gennaio 2012, 14:48:48 »
I videogiochi che ho giocato negli ultimi 6 mesi sono le tre super produzioni Crysis 2, BF3, e ora Rage...

Devo dire che i primi due pur essendo i titoli tecnologicamente all'avanguardia (su Pc almeno) restano delle Demo Tecnologiche interattive piuttosto che dei veri e propri Giochi, e mi riferisco alla modalità di gioco in single player.
Dopo qualche oretta di gioco credo che Rage, letteralmente annichilisce come divertimento i primi due fps, presentandosi come un gioco vero coinvolgente e divertente:

Punti a favore:
Frag old style con l'ancora oggi intatto momento magico dell'acquisizione del fucile a pompa
Una certa libertà d'azione e delle modalità di gioco probabilmente più per far contenti i giocatori da Console, come le sezioni di guida, abbastanza divertenti
Scenari vasti e uno stile complessivo che va da fallout a bioshock (e a giudicare dai trailer anche una certa dose hitech oltre che steampunk)
Boss Enormi
60Fps fissi in fullhd
Ottima caratterizzazione dei personaggi

Punti a sfavore
Texure spesso non all'altezza
Sporadici problemi di caricamento delle stesse
forse una mancanza di elementi innovatori


Immagini:
[attachment=3:2bnjubqy]Rage 2012-01-22 02-40-04-37.jpg[/attachment:2bnjubqy]
[attachment=4:2bnjubqy]Rage 2012-01-22 02-30-45-00.jpg[/attachment:2bnjubqy]
[attachment=2:2bnjubqy]Rage 2012-01-23 14-01-29-56.jpg[/attachment:2bnjubqy]
[attachment=1:2bnjubqy]Rage 2012-01-23 14-04-00-98.jpg[/attachment:2bnjubqy]
[attachment=0:2bnjubqy]Rage 2012-01-23 14-26-40-65.jpg[/attachment:2bnjubqy]

Offline TheKaneB

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Re: Rage [PC]
« Risposta #1 il: 23 Gennaio 2012, 16:47:43 »
D'altronde quant'è che ci lavorano? 5 anni?

BF3 è una techdemo dichiarata, gli serve per vendere l'ottimo Frostbite 2.

BF3 è un po' come il vecchio Quake 3 Arena, una demo in singleplayer, con un po' più di divertimento in multiplayer, e soprattutto un trampolino di lancio per l'ottimo (all'epoca) engine grafico.

Rage non vanta alcun primato tecnologico, hanno fatto benissimo a puntare sulla profondità di gioco :-)

PS: nell'ultima generazione di AMD Radeon HD 7970 è presente una specie di VirtualTexture accelerata in hardware (AMD la chiama "Partially Resident Texture"). Sostanzialmente quello che idSoftware ha sviluppato per 2 anni (il MegaTexture di idTech4, poi divenuto VirtualTexture con Rage) diventa instantaneamente disponibile per tutti i competitors ad un costo irrisorio (al max 1-2 mesi/uomo per adattare l'unità di Texture Loader e i tools di esportazione dei modelli).
Inoltre il Virtual Texture di idTech ha svariati problemi, a causa della complessità della tecnica usata (implementato interamente in software), e dipende moltissimo dalla corretta implementazione di alcune funzioni abbastanza "esotiche" dei driver video. Con il supporto lato hardware la cosa diventerà molto più semplice, veloce e stabile per tutti gli altri engine.
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »

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