le distruzione degli oggetti era una cosa che mi sarebbe piacituo vedere in ogni gioco 3D.
evidentemente, gli engine e la fisica fino ad ora non era pensato per queste cose.
In pratica più o meno come nella reatà.
Se lanci una granata contro un muro, va in pezzi.
fin ad ora nei giochi fps, ti metti dientro un muro e ti salvi sempre.
Certo..renderli troppo realistici poi diventa frustrante.
certi muri dovranno sempre essere indistruttibili perchè altrimenti scappa la voglia.
Già BF3 in certi punti, è uno scassamento..basta un niente per crepare e poi i salvataggi in stile console, ti fanno stare attaccato al video per ore.
Questo a me non piace anche se rende il gioco più reale.
io voglio salvare dove voglio e ripartire quando ne ho voglia.
una volta era necessario perchè le console non avevan gli HD, ma con tutti sti terabyte disponibili su PC :roll: