su Amiga se vuoi fare una roba ottimizzata devi usare formati palettizzati, stile PCX o Indexed Bitmap per intenderci.
Per la precisione c'era il formato IFF che era molto flessibile per immagini, animazioni e musica (tra l'altro era stato progettato da Electronic Arts su commissione se non sbaglio, durante lo sviluppo di Deluxe Paint).
@theKaneB e @lucommodoredi solito gli IFF per usarli dai giochi venivano trasformati in un formato piu' grezzo, detto raw o bitmap (non so quale sia il nome vero) che contenenva solamente i bitplanes in sequenza, causa la facilita' di manipolazione.
Interessante questa Turbo Chameleon, ma 'azzarola 239E....Più che collezionismo direi un lusso.
[OT]Finalmente i diari di powder disponibili in italiano via AppuntiDigitali prima e il mio blog dopo:vedo dei problemi con i link video spero che li ripareranno presto!prima parte qui:Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga[/OT]
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