Con delle tecnologie adeguate per utilizzare queste texture procedurali su determinati oggetti (legno, metallo, roccia, ecc...) credo che non sarebbe impossibile raggiungere una definizione delle texture infinita proprio come per i frattali
Si, si può fare, i software di rendering usano già questa tecnica da anni e credo che presto arriverà anche in Real Time sui videogames. Analogamente al Radiosity con color bleeding che ormai è fattibile in realtime, l'ambient occlusion, le soft shadows ecc...
Le tecniche esistono già e si usano nel rendering offline, piano piano però stanno arrivando anche nei VG proprio grazie alla potenza bruta delle GPU ed alle nuove tecniche di programmazione aperte dal GP-GPU computing