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Post - xteamsoftware
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« il: 24 Agosto 2015, 13:23:50 »
Intanto allego un'immagine del gioco che stiamo sviluppando utilizzando la libreria 3D Tune In:
gioco per bambini che utilizza un vero gioco, non i soliti serious game, per la riabilitazione uditiva.
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« il: 16 Giugno 2015, 18:00:32 »
Si mi ricordo...gran gioco
Esagerato Era divertente, purtroppo arrivato oltre la fine del marchio Amiga. Simpatico...
Comunque la grafica c'e' eccome... ed e' anche carina.
Parere personale: Un gioco in genere per avere appeal non deve per forza avere effetti da fantascienza, sia in grafica che in musica, ma deve possedere la perfetta sincronizzazione di tutti gli elementi suoi interni che al momento giusto saltano fuori e che normalmente fanno esclamare il giocatore di turno con frasi del tipo: "Cavolo c'e' anche questo!!!", oppure, "Che bello!!! Non me lo aspettavo... c'e' proprio di tutto".
Insomma, quel giusto mix di roba che tutta insieme fanno del gioco stesso un passatempo duraturo, perche' invoglia ad andare avanti per scoprire nuove e simpatiche features
Ci sarebbe piaciuto fare una sorta di mondo con i vari animaletti che si scontravano, mediante il puzzle, costruendo delle sorti di villaggi. Vedremo nella versione 2. Ogni tanto appare un bonus ( tra cui quelli "bastardi" : l'input invertito, la griglia che si freeza, tutti i bonus che svaniscono ) inoltre devi sbloccare gli animaletti, soprattutto quelli più potenti ( e la differenza si nota ). In realtà il gioco è stato sviluppato come prototipo per utilizzare alcuni algoritmi per aiutare i bambini a migliorare l'uso degli apparecchi acustici. Speriamo i riuscire a portare il toolkit anche su Amiga Ciao
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« il: 15 Giugno 2015, 15:40:44 »
Salve a tutti, eoni or sono abbiamo sviluppato per Amiga il gioco Virtual Ball Fighters. Sviluppato completamente in C++ funzionava in varie configurazioni: AGA / RTG, 68k / PPC ed era disponibile in CD con tanto di video musicale introduttivo. http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2171Abbiamo deciso di ristrutturarlo e di convertirlo, con una grafica diversa, per PSVita. https://www.youtube.com/watch?v=ifd152J0As0In sviluppo ci sono anche le versioni OUYA, Android, iOS. Per tutti quelli che pensano che i giochi non siano solo grafica !
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« il: 04 Maggio 2015, 11:27:25 »
Manca il concetto di professionalità da una parte e dall'altra. Se una persona va dal dentista e dopo la visita gli dice che deve fare una protesi o altro, non contesta, magari chiede un parere ad un altro dentista. In informatica c'è sempre un amico esperto "che ha detto", ovviamente però l'amico si guarda bene dal fare il lavoro, ed ormai tutti sono "esperti" perche su internet hanno trovato scritto "che si deve far così" Gente che ti contatta con i mega progetti, l'idea del secolo, e quando gli fai notare i soli costi dei server, ti prendono in giro perchè un loro amico gli ha detto che con 100euro / anno trovano dei server per far giocare milioni di persone contemporaneamente. Che l'assistenza non esiste, etc... Poi è anche vero che chiunque abbia una macchina fotografica diventa un fotografo matrimonialista, che i fotografi fanno i siti internet, che i grafici fanno le app, che i programmatori fanno grafica 3d, etc...
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« il: 01 Aprile 2015, 13:17:42 »
Se riesci a fare un buon prodotto ti aiutiamo volentieri nella ricerca di un publisher!
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« il: 17 Febbraio 2015, 10:14:06 »
Lo so! Ma non siamo noi che ci occupiamo di marketing, FE ha altre idee! Noi siamo forti nello sviluppo , adesso stiamo lavorando alle versioni per console ma per il marketing siamo molto scarsi ( sempre stati purtroppo )
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« il: 17 Febbraio 2015, 10:07:48 »
Ti ringrazio molto per i suggerimenti, stiamo proprio raccogliendo i feedback per migliorare il prodotto! In realtà il gioco è stato sviluppato più per mobile, desktop, etc.. la versione flash è solo per "demo" e non ci abbiamo lavorato molto. Spero che ti piacerà anche la versione TBS/RTS che stiamo sviluppando
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« il: 20 Dicembre 2014, 09:05:21 »
Visto che hosted su Android gira ( io ho fatto riferimetno al sito ufficiale e non c'era nulla ) perchè non portatlo su OUYA. Tastiera e mouse ci sarebbero http://ouyabrew.com/wireless-keyboard-and-mouse-all-in-one/Io parlo non di utilità di AROS su una console portatile, ma di far parlare del progetto
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« il: 19 Dicembre 2014, 23:52:32 »
quali console con AROS ?
PSVita, le console android ( OUYA, M.O.J.O.,JXD, ..... ), quelle linux open ( Open Pandora, GP2X Caanoo, GCW Zero,.... ). Ovviamente non dico che sia facile, anche riuscire a fare girare AROS hosted su android sarebbe un bel colpo.
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« il: 19 Dicembre 2014, 19:10:06 »
Bisognerebbe fare un mercato in modo che chi sviluppa abbia possibilità di "ricavarci" qualcosa. Noi abbiamo firmato un accordo con la Forgotten Empires per sviluppare un nuovo Age of Empires, avevamo chiesto di fare qualcosa per i mercati minori ma dal loro business plane non ha senso provarci.
E' un cane che si magia la coda
Per spingere i primi coder a combinarci qualcosa basterebbe un'utenza più cospicua. Se diventasse l'OS per il Raspberry Pi, l'utenza arriverebbe in automatico e, di conseguenza anche qualche coder... imho.
E' il concetto mio di mercato: più utenti. Bisognerebbe coinvolgere qualche università, eventualmente qualche progetto open source "grosso", qualche porting su macchine particolari ( penso a qualche console ). Se i numeri sono piccoli è difficile che si muovano i team, al più qualche appassionato
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« il: 19 Dicembre 2014, 16:33:40 »
Bisognerebbe fare un mercato in modo che chi sviluppa abbia possibilità di "ricavarci" qualcosa. Noi abbiamo firmato un accordo con la Forgotten Empires per sviluppare un nuovo Age of Empires, avevamo chiesto di fare qualcosa per i mercati minori ma dal loro business plane non ha senso provarci.
E' un cane che si magia la coda
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« il: 15 Ottobre 2014, 12:31:01 »
Bel lavoro ragazzi! Complimentoni allo staff!!!!!
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« il: 06 Ottobre 2014, 22:45:17 »
GBA aveva un sistema con un'interfaccia SCSI da collegarsi al computer ( un GBA con una cartuccia che si collegava a questa interfaccia che faceva riconoscere il GBA come un'unità esterna ). Era possibile fare il debug mediante il cavo/interfaccia.
Per "provare" le cartucce avevamo preso un kit da Hong Kong con lettore + cartuccia, in questo modo provavi direttamente la cartuccia nel GBA senza passare per l'interfaccia.
C'era anche qualcosa ( non mi ricordo se kit o altro ) che serviva per sproteggere i giochi ( sempre da Hong Kong ) ma non ricordo come funzionava ( una specie di cavo con un qualcosa tipo actionReplay, ma non l'ho mai provato o visto dal vivo e potrei ricordare male )
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