Autore Topic: "Boing Ball" re-visited - parte 2  (Letto 5065 volte)

Offline rebraist

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Re: "Boing Ball" re-visited - parte 2
« Risposta #15 il: 26 Febbraio 2012, 12:32:26 »
porre speranze infinite in gallium è eccessivo.
ma, al netto di un'implementazione disastrosa (quella che il tipo di moobunny chiama bug makers per capirci), sicuramente le cose non possono andar peggio di un sw renderer.
rimane poi che anche con gallium ci vuole gente che scriva programmi che lo supportino o che effettuino porting da altre piattaforme.
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »
Amigaos spacca.
Aros rulla.
Morphos corre di brutto.
Sinceramente, non vorrei che mio figlio facesse amicizia con uno di questi tre tipacci.
Dottore:lei é uno di quelli che si potrebbero definire nerd...
Io: dottò, lo so di mio. Sono pure iscritto a 'n'forum...
Dottore: su internet?
Io: no a rete 4

Offline divina

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Re: "Boing Ball" re-visited - parte 2
« Risposta #16 il: 26 Febbraio 2012, 13:12:01 »
Citazione da: "TheKaneB"
se invece di Trevor, Hans, Frieden, Solie, ecc... ci mettiamo Diego, Manuela, Julio, Pablo e Matilde otteniamo una bella telenovela argentina anni '90  :lol:

 :lol:  :lol:  :lol:
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »
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Offline divina

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Re: "Boing Ball" re-visited - parte 2
« Risposta #17 il: 26 Febbraio 2012, 13:20:09 »
Citazione da: "Alanford"
Citazione da: "Seiya"
ecco cosa ne pensa uno su moobunny e che potrebbe essere il giusto scenario...

"Did anyone notice, that this agreement with Hans and Trevor, mean that work on porting of gallium3d not started , and when it will happens still unclear ? Relevant part:

"I am currently working to get the driver fully ready for 3D".

I.e. driver currently not ready for 3D (and so, no gallium of course), but when it will ready, then, our bug-makers will port gallium3d, which will slow like hell (of course). And the answers to users will be : galliim3d is a beast. whole technology which bring to AmigaOS4 new blabalblabl
. "

E hans su amiga.org che scrive?

"In a statement De Ruiter commented, "I am currently working to get the driver fully ready for 3D, and to release quality. Thanks to the support of Trevor Dickinson (A-EON Technology), I will be able to devote more time to RadeonHD driver development over the next few months, and achieve this goal much sooner than would otherwise have been the case

come come?
farai prima di chiunque altro?
allora gallium 3D era davvero una bufala  :lol:  :lol:

sono alla frutta..
Trevor deve sborsare altri soldi..

Che tristezza siamo veramente a livelli di telenovela Sudamericana

rende l' idea di chi è dietro allo sviluppo dell' OS, in altre parole è la millesima dimostrazione (a cui ormai si è abituati) del livello hobbistico, amatoriale del Sistema Operativo e dell' hardware che vi ruota attorno; se almeno vi fosse la decenza di smetterla con l' hardware e di dedicarsi solo al OS, ne guadagnerebbero di più tutti ... , proponendelo naturalmente come prodotto hobbistico, amatoriale, quale realmente è.
Da questo punto di vista hanno da imparare dalla A alla Z da AROS e MorphOS  :whistle:
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »
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Offline divina

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Re: "Boing Ball" re-visited - parte 2
« Risposta #18 il: 26 Febbraio 2012, 13:27:24 »
Citazione da: "Seiya"
Eppure lui lavorava per dare un driver video per AmigaOS4 e al futuro X1000.

Hans rilascia con cadenza aggiornamenti dei driver 2D per le ATI HD (per i betatester)

Citazione
hanno preferito dare supporto al porting di OpenOffice, dando soldi ad uno sviluppatore del team originale per comprargli una Sam440 che non era in grado di
usare, non conosceva OS4 e il progetto è talmente rallentato che ora non si sa neppure se è morto è in attesa che qualcuno ci metta le mani.

progetto OOo4Kids abbandonato

Citazione
Gallium darà i suoi risultati su AROS perchè grazie alla potenza delle cpu x86, il collo di bottiglia lato cpu sarà sempre colmato, ma sulle lente macchine PowerPC..potrebbe essere una disfatta.

già si conoscono i risultati attuali su hardware moderno x64, puoi immaginare su CPU 440/460 neppure a livelli di un G3 o su pochi modelli G4 disponibili o sul AX1000 ora che si conoscono le sue "performance"
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »
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Seiya

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Re: "Boing Ball" re-visited - parte 2
« Risposta #19 il: 26 Febbraio 2012, 15:45:55 »
rimpiangeranno Warp3D :)
anzi no, diranno con decisione che le cose sono nettamente migliorate.
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »

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