A* lo usiamo in Retaliation per cacolare il percorso più consono alle unità.
Si divide in 2 "parti" una con la verifica dei percorsi che calcola le posizioni per verificare la "spesa minore" (F) in funzione dei un calcolo euristico e della distanza dalle celle con il target; l'altra è il calcolo H ( euristico ) con i valori che influenzano il calcolo del percorso ( cose impassabili, nemici, terreni che rallentano, etc.. )