Autore Topic: Il retrolaboratiorio di EAB  (Letto 33381 volte)

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #360 il: 17 Marzo 2018, 18:27:43 »
E li ci vuole un dannato lavoro di ottimizzazione,passero' il feedback
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #361 il: 10 Maggio 2018, 21:03:55 »
E dopo moooolto lavoro di debug ed ottimizzazione il buon McGeezer (Graeme Cowie per i posteri) ha rilasciato la penultima beta di Bomb Jack Beer Edition, questa volta con gli extra Beer levels!



Uno dei Beer levels su Youtube

Articolo su IndieRetroNews

Ecco un log delle modifiche:

Citazione
    Fixed various collision bugs
    Fixed various GFX bugs
    Fixed save hi-score routines (you need to End the game to save the score)
    Added all Sound FX - thanks to Saimon69
    Added 4 new Beer edition rounds. The rounds can only be played by getting a bonus between 50,000 and 250,000 points after each 5 rounds. Depending on the bonus achieved you will play the next round and be able to score a huge amount of points for each Bomb collected.
    Between 50,000 and 99,000 you'll play the Penshaw Monument round - each bomb collected will get you 1,200 points.
    Between 100,000 and 149,999 you'll play the Chichen Itza round - each bomb collected will get you 2,000 points.
    Between 150,000 and 199,999 you'll play the Edinburgh Castle round - each bomb collected will get you 3,000 points.
    Between 200,000 and 250,000 you'll play the Big Ben round where each Bomb collected will get you 5,000 points.
    Added the ability to disable/enable sound and music.
    Also changed is the difficulty, the difficulty now mimics the Arcade on medium dip switch setting.


Versione .adf - gira su A500 con un mega e su macchineAGA

Versione eseguibile (vuole piu' di un mega di RAM se lanciata da workbench)
« Ultima modifica: 10 Maggio 2018, 21:08:08 da saimon69 »
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #362 il: 13 Maggio 2018, 08:03:31 »
Ed oggi Graeme ha rilasciato la versione finale di Bomb Jack Beer Edition!

Citazione
Here it is, 6 months to the day in the making the final release of Bomb Jack Beer Edition, it has taken an enormous effort and I now need a long break and devote my time to my wife (Thanks Clare for being understanding) and 2 year old (You'll see Leo is a top Bomb Jacker in the hi-score table)

In this release I've mostly fixed the Club enemy and the UFO, I've also adjusted all of the difficulty... easier earlier, much harder later (you'll need a good trainer ahhahaha)

Although there is still bugs in the game I'm pretty happy with the result given it's a home brew game. As a gamer back in the day if I received this version of Bomb Jack for my £25 I think I would have been quite happy with it.

Here's a list of bugs I know about - please don't report them

    A lit bomb sometimes appears in top left of the screen.
    Using accelerator cards are known to freeze the game (don't know why)
    Getting killed and getting a bomb will skip the next round
    You can't remove initials when entering your name in the hi-score
    You may experience odd graphics glitches here and there
    Enemies don't behave exactly like the arcade
    Other things...


However, if any of the other coders want to pick up the project and fix the above then the source code is here

It's my hope and intention that I'll be able to run through the source code with some Youtube tutorial videos on Amiga game coding, the scene at the moment is top heavy with C64 content and more focused on Amiga hardware. Hopefully I've given inspiration to would be Amiga coders that it is possible to make a decent game and you don't need to be a great coder (I'm certainly not a great coder - just look at the source and you'll see) to make a game.

Here it is - http://109.228.4.199/bombjack_final.adf

Enjoy - over and out.
Geezer


Sorgenti
Gioco in .adf
Articolo si Indieretronews

AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline Nonefonow

  • Guru
  • *****
  • Post: 1974
  • Karma: +36/-3
    • Mostra profilo
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #363 il: 21 Maggio 2018, 17:20:28 »
Sto ancora cercando di azionare e ottimizzare sul C128 il RAMLink che mi ha dato Robert.
 
Ultimamente, purtroppo, non ho molto tempo per seguire la scena Amiga.  Il mio A1000 per il momento e' a riposo.  Anche perche' mi manca spazio sulla scrivania.

 

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #364 il: 31 Maggio 2018, 06:20:53 »
Barbarian+

Siccome a me frega gnente se nun ve piace la musica e frega gnente se siete puristi e pensate che sta roba vi rovina i ricordi di gioventu', ecco che Colin Vella, in colaborazione con Cristophe "Ten Shu" e il sottoscritto sta lavorando a un remake di Barbarian con extra livelli e features in AMOS chiamato Barbarian+.

Per il quale sto fornendo musica in-game e dei titoli ispirata alle gesta di Conan il Berbaro e altri pre-celti del grande schermo.

Pagina di riferimento su Facebook

AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #365 il: 15 Giugno 2018, 19:45:17 »
WORTHY

Un altro giochetto commerciale da PixelGlass - codice di Alex Brown (blocky skies), grafica di John Tsakiris (alarcity, Giana Sisters SE) musica un lavoro a due mani tra me e Tsakiris.

Note Tecniche per gli interessati:
Come Blocky Skies, il gioco e' programmato in C e usa grafica a 32 colori; gira veloce su tutte le macchine con almeno un mega di RAM. Ci sono piu' di cinquanta livelli e dodici musiche.

Il gioco e' disponibile come download digitale e come boxato su Amiga.net.pl per il prezzo di 9 euro (copia digitale).



Thread su EAB
Worthy in vendita su Amiga.net.pl
Video su Youtube
« Ultima modifica: 15 Giugno 2018, 20:34:30 da saimon69 »
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #366 il: 20 Giugno 2018, 00:16:54 »
A neanche una settimana dall'uscita Worthy sta facendo piu' rumore del previsto!
Gia' vendute (statistica di domenica) 140 copie, ed e' anche apparso in due siti mainstream!
Still got your old 1MB Amiga? A new game has come out - Eurogamer
New Commercial Amiga 500 Game Released - Slashdot
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline Nonefonow

  • Guru
  • *****
  • Post: 1974
  • Karma: +36/-3
    • Mostra profilo
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #367 il: 20 Giugno 2018, 18:45:13 »
Bene congratulazioni -

Ho visto I crediti su LemonAmiga.  Se ne hai degli altri dovresti informarli - e anche su HOL.





Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #368 il: 20 Giugno 2018, 20:28:44 »
Bene congratulazioni -

Ho visto I crediti su LemonAmiga.  Se ne hai degli altri dovresti informarli - e anche su HOL.

Ci sarebbe anche Bomb Jack Beer Edition ma non chiedermi perche' nei credit della musica hanno messo i gemelloni Frieden, e' cosi' BRUTTA? o_O

[addendum]
Mi son messo in contatto con Predseda e ha messo a posto l'errore ^^
[/addendum]
« Ultima modifica: 21 Giugno 2018, 08:51:14 da saimon69 »
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline saimon69

  • Guru
  • *****
  • Post: 1822
  • Karma: +23/-3
  • Web Dev e musicista da camera (da letto)
    • Mostra profilo
    • binarydoodles Blog
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #369 il: 30 Luglio 2018, 09:31:52 »
Gia' annunciato qui, e' un gioco orientato a bambini (bambine per la precisione) ed e' stato presentato ufficialmente al Nordlich demoparty la settimana scorsa.

Elfie The Unicorn



Download
Longplay su youtube
AROS : mica bau bau micio micio =^x^=

Offline evilone

  • Nerd
  • *****
  • Post: 561
  • Karma: +2/-0
    • Mostra profilo
Re:Il retrolaboratiorio di EAB
« Risposta #370 il: 03 Agosto 2018, 00:11:57 »
Molto embrionale...ma carino,dai. ;)

Tags: