Autore Topic: Incredibile Shooter in ASCII Art  (Letto 3600 volte)

Offline lucommodore

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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #15 il: 02 Dicembre 2011, 23:36:25 »
Citazione da: "Allanon"
ci sono quasi...  :shifty:
non dirmi che vado in overflow  :shifty:  :shifty:  :shifty:
scrivi 2 volte "biribù" e vediamo se esplodi! :P
« Ultima modifica: 01 Gennaio 1970, 02:00:00 da Guest »
Solo chi è folle sfida le sue molle!
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Offline Allanon

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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #16 il: 03 Dicembre 2011, 00:37:10 »
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 :shifty:
click for implosion
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Offline cdimauro

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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #17 il: 03 Dicembre 2011, 09:25:18 »
L'idea è carina (volevo farlo io, ma in esadecimale con 2 righe di Python :D), ma quanta ignoranza però: il codice ASCII è a 7 bit! :ugeek:

Offline lucommodore

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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #18 il: 03 Dicembre 2011, 10:53:52 »
Allanon
ti facevo a meno bit :think:
 :lol:
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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #19 il: 03 Dicembre 2011, 13:50:43 »
:lol:
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Re: Incredibile Shooter in ASCII Art
« Risposta #20 il: 05 Dicembre 2011, 16:16:17 »
Ci ho giocato...mi ha ricordato i tempi del mio 8086 quando il refresh dello schermo era a 2 hertz.
E' carino per i primi 10 minuti, poi diventa incredibilmente monotono e oltremodo incasinato...poi non bisogna sparare quando ci si muove altrimenti la navicella va lentissima...  :naughty:
Inoltre, vabbè la nostalgia, ma un più moderno save potevano mettercelo, mi mancavano solo 1.503.000 circa navicelle nemiche da distruggere...  :think:
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