HARDWARE > Console da Gioco Fisse & Tascabili.

SONY PLAYSTATION 4

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GRENDIZER:
Sito web ufficiale

http://it.playstation.com/ps4/

specifiche rivelate:
http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4

sembra che la console uscirà ad Ottobre a 350 euro

http://www.webnews.it/2013/04/03/ps4-un-perfetto-pc-da-gioco-debutto-a-ottobre/


qui un confronto su come gira attualmente l'unreal engine 4 su Ps4 rispetto ad un PC:
Unreal 4 PC vs PS4 Comparison
http://www.gamemag.it/news/unreal-engine-4-confronto-tra-pc-e-ps4_46486.html


GRENDIZER:
Da notare come alla presentazione di Ps3 dichiarassero una potenza di elaborazione complessiva in virgola mobile della GPU di 1.8 Teraflops ( http://it.wikipedia.org/wiki/Ps3), mentre sulla Ps4 dicono  1.84-186 Teraflops (http://it.wikipedia.org/wiki/PS4). Con la Ps3 hanno banfato alla grande....

Riguardo il video di confronto, si vede la superiorità del PC rispetto a Ps4.

TheKaneB:
A me sembra che qualche ignorante abbia editato malamente la pagina Wikipedia. Sulla PS3 si parlava di qualche centinaio di GFLOPS relativamente al Cell.

GRENDIZER:
All'epoca della presentazione di Ps3, affermavano che in totale avesse il doppio della potenza dell'Xbox 360 (1 teraflops). Quando poi nella realtà la console si è rivelata inferiore alll'xbox (nell'85% dei multipiatta almeno..).... senza contare tutti i video fake dei giochi, tipo motorstorm, killzone etc... che avevano presentato... stavolta sembrano onesti. L'esperienza insegna

cmq io ho riportato di 1.8 teraflops di GPU, la potenza della CPU dichiarata è quello che hai detto tu:
Performance complessiva: 218 GigaFLOPS
Performance massima teorica: 250 GigaFLOPS

Magari era Nvidia che banfava...

TheKaneB:
E' assolutamente impossibile. All'epoca si misurava in triangoli/s, non c'era ancora il concetto di esprimere la potenza delle GPU in FLOPS perchè non erano ancora programmabili general purpose (in realtà qualche algoritmo lo si può implementare in Pixel Shader ma è roba che non venne sfruttata all'epoca).

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