NSA - Non Solo Amiga

SOFTWARE => Videogames & retrogames => Topic aperto da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 20:07:03

Titolo: Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 20:07:03
Ecco a voi i primi render di una ricostruzione 3D piuttosto accurata, realizzata con Blender (Cycles Render), del leggendario Commie/Biscottone/C=64 :D

(http://1.bp.blogspot.com/-9c_TuTuSW4I/VJtLcp3DuTI/AAAAAAAAC4o/WFOx3oQd2j4/s1600/Commodore64_3D_a.jpg)
(http://1.bp.blogspot.com/-QtTRMSoLDSM/VJsKGl3qh2I/AAAAAAAAC3s/OXmDQeg5KQE/s1600/commodore_64_3D_b.png)
(http://4.bp.blogspot.com/-MsV1gftLE9c/VJsKHWVlLxI/AAAAAAAAC34/X_3ziHLfhj8/s1600/commodore_64_3D_c.png)
(http://4.bp.blogspot.com/-3rqszPUVsdo/VJsKK8mHXoI/AAAAAAAAC4A/kzKlO0B7HLg/s1600/commodore_64_3D_d.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-5XAp2dwXKHY/VJsKLr8TDsI/AAAAAAAAC4E/TrjT9Nbm0Mc/s1600/commodore_64_3D_e.png)
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: saimon69 - 24 Dicembre 2014, 20:15:50
sono onesto: stupendo ma un pochino troppo lucido nello chassis marrone, pare gli hai messo il fissatore ^^
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 20:28:09
tranquillo questi sono i primi veri test dopo la fase di modellazione... prima di procedere al rendering in alta risoluzione ci sono un po' di aggiustamenti da fare e mi servono opinioni, ad esempio basta diminuire la percentuale dello shader glossy (anche se a me piace tirato a lucido :D)
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: saimon69 - 24 Dicembre 2014, 20:33:31
Be' una superficie un pochetto piu' opaca serve se cerchi il fotorealismo, se invece cerchi il "fashionrealismo" andrebbe anche bene
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 20:40:17
Be' una superficie un pochetto piu' opaca serve se cerchi il fotorealismo, se invece cerchi il "fashionrealismo" andrebbe anche bene

 il realtà la plastica del biscottone specie nelle principali parti curve è abbastanza liscia da formare svariati riflessi, ovviamente in base all'illuminazione.
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 20:41:35
ma l'hai disegnato tu ? se si, dovresti seriamente darmi una mano con l'ideazione del case bovino nel "fustino" e della board bovina 68060  ;D

interamente modellato da ZERO partendo dal commie in mio possesso con 30 anni sul groppone....
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 24 Dicembre 2014, 21:06:45
tutto ciò che si può sbirciare è presente :-) Ma praticamente si vede qualcosa solo dalle aperture posteriori e non in profondità perché la luminosità perde rapidamente energia. Il motore di rendering è a illuminazione globale, quindi contempla i rimbalzi dei vari tipi di raggi (diffusi, riflessi, trasmessi) e segue le leggi della fisica per quel che riguarda l'energia luminosa.

nell'allegato (render un po' rumoroso perché di prova), il glossy è dimezzato... direi che è meglio come suggeriva saimon

Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Z80Fan - 24 Dicembre 2014, 23:36:28
nell'allegato (render un po' rumoroso perché di prova), il glossy è dimezzato... direi che è meglio come suggeriva saimon

Il rumore in realtà talvolta fornisce un livello di realismo in più :D. potresti provare ad applicare un livello di texture di solo rumore (praticamente una texture monocromatica in cui il canale colore è in realtà la trasparenza)*.
Si usano spesso tecniche del genere nei videogiochi principalmente per coprire artefatti nel calcolo di luci o ombre, e in più rende meno uniforme le superfici monocolore (che nella realtà non esistono mai).


* oppure, se sei tirchio, puoi far fare meno cicli al raytracing e esportare le immagini ancora rumorose. ;D
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Allanon - 24 Dicembre 2014, 23:54:42
Mi associo ai complimenti doppi: è un lavoro stupendo!
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 25 Dicembre 2014, 00:09:35
@z80fan
giusto, però il rumore derivato da un basso numero di campioni porterebbe a un tipo di disturbo concentrato nelle zone in penombra o indirettamente illuminate le quali convergono più lentamente rispetto a quelle direttamente illuminate. Sarebbe meglio simulare le imprecisioni delle video o fotocamere ad arte o appunto tramite delle texture rumore, che possono influenzare qualsiasi parametro dello shading (colore diffuso, riflessione, asperità e altro), oppure in una fase di post processing, che poi più o meno come hai detto viene fatto anche nei giochi (mi viene in mente killzone 2 e 4 dei guerrilla).

Intanto cerco un giusto equilibrio tra illuminazione e materiali...  poi si può sperimentare

Ho sostituito il primo render nel primo post con uno meno glossy
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: evilone - 25 Dicembre 2014, 00:30:12
Bravo!Bravo!!BRAVOO!!! ;D
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Alblino - 25 Dicembre 2014, 09:11:10
Direi sti razzi ma sei un mostro!!
Giusto per sapere ma quanto tempo ci hai messo?
Bravo , bravo super bravo. ;)
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: lucommodore - 25 Dicembre 2014, 15:19:34
Che capolavoro assoluto!
Sono un po' commosso... ;D
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 25 Dicembre 2014, 16:20:41
Direi sti razzi ma sei un mostro!!
Giusto per sapere ma quanto tempo ci hai messo?
Bravo , bravo super bravo. ;)

eh  un bel po', una media di un paio d'ore al giorno per un mese e mezzo... pensavo di cavarmela in meno tempo, ma quella che pareva una forma relativamente semplice nascondeva i suoi grattacapi.
La parte inferiore e la tastiera hanno richiesto il maggior impegno. Alcuni compari di NSA hanno potuto seguire una sorta di making of, non pubblico perché alla fine volevo l'effetto sorpresa :-)

Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 25 Dicembre 2014, 16:50:05
Che capolavoro assoluto!
Sono un po' commosso... ;D

ahah  un po' come mio fratello oggi (anni 46) che l'epoca c64 l'ha vissuta in pieno, e non come macchina da gioco, per poi passare direttamente ai pc x86

Comunque ho ricevuto parecchi apprezzamenti nel gruppo più nutrito di blenderisti su fb... il c64 è un'icona assoluta e le macchine C= nel cuore di tantissimi appassionati d'informatica e non a caso di quelli più creativi.
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: sys64738 - 25 Dicembre 2014, 17:16:34
Complimenti! Risultato eccellente...nulla da eccepire, almeno da parte mia. Ottimo lavoro davvero.
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: lucommodore - 25 Dicembre 2014, 21:16:17
Secondo me potresti farne anche una entry nel csdb... Sarebbe piuttosto speciale... ;D
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 26 Dicembre 2014, 14:52:34
Secondo me potresti farne anche una entry nel csdb... Sarebbe piuttosto speciale... ;D

ma come funziona, c'è una categoria adatta?
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: lucommodore - 26 Dicembre 2014, 17:45:12
Secondo me potresti farne anche una entry nel csdb... Sarebbe piuttosto speciale... ;D

ma come funziona, c'è una categoria adatta?
ti iscrivi tipo "Ami4be" come scener e poi metti il Commie (e il o i file che vuoi) come pubblicazione (fai un po' di data-entry molto basic).
Categoria non saprei... :o
Titolo: Re:Commodore 64 3D Model/Render
Inserito da: Amig4be - 26 Dicembre 2014, 17:59:53
ah ok... devo valutare anche se rilasciare un modello a risoluzione minore, più leggero, magari utile per demo e quant'altro, e un setup con i materiali per i blenderisti che mi stanno chiedendo informazioni in continuazione. Mentre dei render ad alta risoluzione vorrei darli in pasto a deviantart che ha un servizio stampe (ma non saprei di che qualità), oltre che per qualsiasi necessità del CFG