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Post - schiumacal

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Capisco perfettamente...

Era un discorso che avevo gia' compreso in precedenza da quello che mi avevi detto.

Avevo solo alcuni dubbi ancora che volevo chiarire a riguardo, anzi uno mi e' rimasto, e riguarda proprio le blueprint. La mia paura, se cosi possiamo definirla sta' nel fatto che imparando e usando Unreal Engine e le blueprint, possa acquisire un metodo di lavoro concettualmente errato per lo sviluppo di un gioco, diciamo sul vecchio stile di S.E.U.C.K. per Commodore 64.

Insomma quello che intendo dire e' che nonostante le maggiori difficolta' a me piace anche codare oltre che sviluppare grafica, ho quindi il timore che imparare Unreal Engine possa risultare troppo limitativo.

Magari mi sbaglio, non conoscendo il pacchetto.

Gli butto un occhio in maniera piu' approfondita... anzi faccio una cosa... mi assento per qualche giorno e butto giu' un paio di idee.
Provo a svilupparle sia con Unity che con Unreal Engine e vedo cosa ne esce fuori.  ;)

Intanto metto da parte gli altri motori grafici, Avrei voluto interessarmi anche a Cryengine ma sarebbe veramente troppo, non potrei riuscire nell'impresa.

Preferisco comunque studiare e lavorare con un motore che mi permetta lo sviluppo di un unico game per tutti i sistemi possibili, compresi smartphone e tablet.

Quindi ho deciso, vada per: Unity e C#, e Unreal Engine e C++, vediamo un po' cosa ne esce fuori.

Grazie, ragazzi.  :)

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Inserisco questo 3d nella sezione linguaggi perche' oggi lavorare con un motore grafico significa mettere mani su almeno tre tipi di linguaggi di programmazione: C++, C#, Lua.

Non basta infatti avere una banale dimestichezza con uno di questi tre linguaggi, ma bisogna conoscerne in maniera approfondita la struttura ed il metodo di coding, meglio ancora se di tutti e tre.

Comunque detto questo, sono alle prese con uno studio abbastanza approfondito sui vantaggi che porta oggi conoscere un motore grafico per game professionale, tutto perche' ne sto' imparando uno che mi dovrebbe servire a scopo personale/professionale... parlo di Unity.  :)

Li ho visti praticamente tutti, da quelli chiusi che utilizzano all'interno delle software house piu' grandi, come: Ubisoft, Codemasters, Actvision, ognuno se ne crea uno personale magari prendendo spunto da Cryengine.
E da quelli free che nonostante siano free, risultano potentissimi e sempre piu' spesso utilizzati da aziende di notevole spessore per realizzare le loro opere.

Ho notato inoltre che molto piu' spesso oggi i motori grafici vengono utilizzati anche da studi di computer art e da studi di architetti.

ELENCO DI SEGUITO I MIGLIORI MOTORI FREE OPPURE QUASI FREE OGGI UTILIZZABILI:
(in ordine puramente casuale)
------------------------------------------------------------------------------------------------

Unreal Engine (linguaggio interno C++)
demo da vedere:
https://www.youtube.com/watch?v=y_7awHM-pr0
https://www.youtube.com/watch?v=xDlZh7u3K38

Cryengine (linguaggi interni C++ oppure Lua)
demo da vedere:
https://www.youtube.com/watch?v=4qGK5lUyCwI
https://www.youtube.com/watch?v=QWTeI6NhUe8

Unity 3d (linguaggi interni C# oppure JavaScript oppure Boo)
demo da vedere:
https://www.youtube.com/watch?v=7766tXOpYI0
https://www.youtube.com/watch?v=tSfakMeW0lw

Torque 2d/3d (linguaggio interno forse C++)
di questo motore possono essere scaricati i sorgenti e modificarli a proprio piacimento, impresa non semplicissima, gli ho dato un'occhiata, sono scritti in C ed abbastanza complessi, ma con un po' d'impegno forse... ;)
demo da vedere:
https://www.youtube.com/watch?v=TAdsW6AckiE

Per completare il discorso esiste poi un motore free che viene sviluppato da terzi: Ogre 3D (ma non puo' essere paragonato a quelli elencati sopra).

Infine i motori chiusi, cioe' non commerciali, ma interni alle aziende produttrici:
- Id Tech 5 della Id Software (stratosferico).
- Ego Engine realizzato dalla Codemasters per il gioco Grid.
- Snowdrop Engine della Ubisoft (questo motore e' fantasmagorico).

Poi ce ne sono tanti altri ma non li elenco qui perche' credo che ai fini della discussione sarebbe inutile.

Insomma, sapendo che io gia' ho iniziato ad utilizzare Unity 3d e studiare conseguentemente anche C# per l'uso con Unity e sopratutto per lo sviluppo di game indie, voi al mio posto cosa imparereste ?

Pareri, consigli, e tutto quello che vi salta in mente.

grasssiiieee...  ;D

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Trovo snervante dover scrivere codice in JavaScript [...]
Let's start the flame war!

Cosa mai ci trovi di snervante in:

> var year = "2015";
> console.log(year - 1);
--> 2014
> console.log(year + 1);
--> 20151

:P

Ragazzi non avete capito.
Dentro questa piccolissima porzione di codice Javascript c'e' tutta la potenza della matematica e della fisica moderna.

Sto infatti facendo approfonditi studi per unificare con un'unica legge, le due leggi fondamentali dell'informatica e del tempo.

Ragazzi... finalmente in Javascript le due leggi sono state unificate.
Ora so' che si puo' avanzare circa 18.000 anni avanti nel tempo con dei semplicissimi comando in Javascript. ;D

La bellezza e l'eleganza di questo codice mi fa' venire le lacrime. :'(
Sono troppo emozionato.

Vincero' il nobel... ;D ;D ;D

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 30 Gennaio 2015, 12:39:55 »
Sono sicuro che sara' piacevolissima la mia permanenza qui...

Mi ritrovo tra vecchi amici, molti di voi vi conosco da forum ed alcuni di persona.

La programmazione, la grafica, insomma tutto cio' che riguarda la parte tecnica e' sempre stata la mia passione.

Ora studio anche all'Universita'... chissa' magari un giorno...potro' insegnare.

Ora dai pero'... provero' a fare anch'io la mia parte insieme a tutti voi.
A presto.  :D

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 18:49:01 »
Troppo bella la vostra accoglienza Amici.  :)

Grazie veramente di cuore.

E si... credo che questo sia veramente il mio posto.  ;)

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 13:41:51 »
Ed io che pensavo che schiumacal fosse conglomerato cemetizio ;D ;D ;D

Ahahahahah!!!... questa non la sapevo neanche io.  :D
Troppo forte.

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 13:28:12 »
Bellissimo ragazzi... mi sento gia' a casa.

Mi rendo conto, dopo anni di frequentazione di forum, di non aver mai spiegato il perche' del nick "schiumacal".

Per la prima volta svelero' al mondo l'arcano segreto... ahahahah!!!

- Dunque il mio cognome e' Schiumerini, ma gli amici mi hanno sempre chiamato Schiuma oppure Schiu'.
- Sono Calabrese.

Ho unito le due cose ed e' uscito fuori schiuma (da Schiumerini) e cal (da Calabria), risultato: schiumacal.

Certo, all'inizio pensavo "Sembro la marca di un anticalcare per sanitari... cavolo... magari somiglierebbe molto al Viacal  :)"
Pero' alla fine ho detto tra me e me, ma chi se ne frega... va bene comunque.

Quindi da quel momento in poi ero per tutti schiumacal.

ps. no... purtroppo con il famoso Michael non ho niente a che fare. Diciamo che alla guida sono stato spericolato da giovanissimo, ora sono calmo.  :)

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 12:08:15 »
Io non ti conosco, io non so chi sei... Ti do il benvenuto tra gli amici miei...

Forse siamo piu' vicini di quanto tu possa immaginare...

Calabria anch'io. :-)

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Presentati / Re:Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 11:57:00 »
Grazie... grazie...

Sono felicissimo d'essere entrato anch'io nel gruppo  :)

Sempre piu' forti.

Sono veramente contento.  :) :) :)

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Presentati / Finalmente ci sono anch'io... :-)
« il: 28 Gennaio 2015, 08:24:15 »
Buongiorno a tutti gli amici,
come da titolo, finalmente anch'io mi ritrovo su questi lidi.
Immagino che molti di voi gia' mi conosceranno... sono un amighista di vecchia data.

Spero di dare il mio contributo insieme a tutti voi quando si rendera' necessario.

Ringrazio Gabriele per la pazienza che ha avuto con me nel farmi registrare sul forum... ho avuto delle piccole difficolta'.
Ringrazio Amigacori per la registrazione che mi ha fatto.

Un abbraccio a tutti. :-)

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